Öncellikle belirteyim; bu rehberi yaklaşık 1.5 sene önce yazmıştım. O zaman ki sürüm (versiyon) hangisiydi hatırlamıyorum, o yüzden bazı ifadeler eski sürüm için uygun olabilir.


Merhabalar;
Caldaria'ya yeni at sürecekler veya ''yeniden'' at sürecekler için bu konuyu açmayı karar verdim.




Yeni Bir Ordu Kurarken Nelere Dikkat Etmeliyiz? Ve Nasıl Bir Strateji Uygulamalıyız?

Öncellikle yeni ordu kurarken neye ağırlık vereceğimiz önemlidir... Ondan daha önemlisi kullancağımız ülkenin askerleridir. ''Her ülkeden'' kullanırım derseniz, bu yanlış bir stratejidir. Ben bir birim üzerine yoğunlaşmanızı tavsiye ederim.



Hangi Askerler Avantajlıdır?
Öncellikle her ülkenin kendine has askerleri vardır. Atlı birlikler kurmak isterseniz, birincil olarak; Svadya Şövalye ve Savaşçıları. Alternatif olarak Khergit birimleridir. Ama bu kullanacığınız stratejiye göre değişir. >>>




Asker Avantajlarını Nasıl Kullanabilirim?

Yukarıda da söylediğim gibi; her ülkenin askeri stratejisi farklıdır. Örneğin;

1: Eğer atlılardan oluşan bir birlik kurduysanız, Svadya'da şöyle bir taktik uygulamanız en doğrusudur;

Svadya Atlılarını yakın tutarak, düşman üstüne süreceksiniz. Birbirlerini yakın olacaklar ve düşman içerisini girdikleri an ezip geçiceklerdir. Arkadan gelen saflarda zaten afallamış düşmanı kesecektir. Çünki Svadya birliklerinin zırhları çok iyidir... Her ne kadar yavaş olsalarda zırhları bu dezavantajını kapatır. Aynı şey kullandıkları atlar içinde geçerlidir. ''Savaş Atı'' kullanırlar, genellikle.


2: Khergit atlılarından bir birlik kurduğunuz varsayarsak; yukarıdaki bahis ettiğim taktik ''çok yanlıştır''. Çünki Khergit askerlerinin zırhları ve atları dayanksızdır. Şöyle bir taktik uygulumanız en doğrusudur;

Khergit atlıları daima hızlıdır. Kullandıkları kılıçlar keskin olmakla beraber aynı zamanda ''Yay''da kullanabilirler. Genellikle ''koşu ve av atları'' kullanırlar. Buda onların hızını arttır. Askerlerinizi dağınık tutup, Gedikli Atlı Okçuları veya diğer birimlere üstüne çekmeniz; arazida kovalambaç oynamanız düşmana sürekli zaaiyat verdirecektir.



Buradan ne anladık?



Kurduğumuz birliklerin hangi ülkeden oldukları çok önemlidir. Svadya birlikleri daha hızlı, ağır ve kanlı bir savaş yaparken; Khergit birlikleri bunu yapamazlar. Onlar ''kovalambaç'' yaparak, düşmana sürekli zaaiyat verdirirler.

Şimdi yukarıdaki stratejilerin tam tersini yapalım;
Svayda atlılarını dağınık gönderip, araziye saldığımızı düşünelim. Askerlerimiz teker teker ölecektir... Svadya atlıları ağır oldukları için sürekli darbe yiyeceklerdir.

Khergit'leri yakın tutalım ve delme stratejisini uyguluyalım. Askerlerimiz daha ilk saldırı dalgasında ya attan düşecekler, yada mızırlakların yemi olacaklardır. Ve bu durum Rodoklar içinde daha beterdir!



Bu sebepten askerlerimizin avantajına göre taktikler uygulamalıyız. Ve almalıyız...


''Nordlar ve Rodoklar Savunma'da iyilerdir. Yaya birimleri fazladır... Hâtta tamamen yayadan oluşur diyebiliriz. Ama ''Vaegirler'' tam dengelenmiş bir ırktır.''


Paralı Askerler
Bu konu hakkında söyleyecek pek fazla birşey yok... Çok pahalı askerler almayın(eğer paranız yoksa). ''Gözcü'' gibi askerler alın, onlar Kervan Muhafızı olarak terfi edecektir. Paralı Atlı Askerler çok iyi değillerdir. (İyidirler ama parasının hakkını veremiyorlar bence)

Not: Hanlardaki yaya birimler (Kiralık Kılıç Ustası başta olmak üzere) kale ve şehir kuşatmalarında atlılardan, çok çok iyilerdir.



Grup Morali

Grup Morali
Grup moralini arttıran etkenler
+yiyecek çeşitliliği
+savaş kazanma özellikle az askerle cok askere karşı
+kale veya şehir ele geçirme
+köy yağmalama

grup moralini düşüren etkenler
-savaş kaybetme
-savaşa askerlerini yollayıp geri kaçma
-yiyecek kıtlığı
-maaşların zamanında ödenmemesi



Askerlerimi Nasıl Eğitmeliyim ve Yükseltmeliyim?
Askerlerinizi yükseltmeniz, nasıl bir ordu kurmak istediğinize bağlıdır. İlk adımda ''Okçu veya Piyade'' olarak belirlersiniz. Daha sonra ''Atlı veya Yaya'' olarak bitirirsiniz.



Asker Eğitmenin Yolları
Asker eğitmenin bir çok yolu var. Ama hangisinin daha verimli ve kolay olmadığını bilmiyorsanız;



1. Yağmacı, Firariler, Orman Haydutları, Bozkır Haydutları Vs...

Bunlar Check Point noktalarında çıkan birimlerdir. Birliğiniz ve kendiniz için seviye atlamanın en baştaki yoludur.
Not: Bozkır Haydut'larına karışmanızı tavsiye etmem. Eğer yaya birlikseniz çok zahiyat verirsiniz.


2. Talim Alanları
Buralardan pek verim kazanamazsınız... Ama pratik yapmak için en iyi yerlerdendir. Ne azından askerleriniz ölme şansı yoktur. =)

3. Köy Yağmalamak
Eğer az sayıda birliğiniz var ve nâm oranınız düşükse; köylüler sizlere saldıracaktır. Onlar çok zayıflar bu yüzden kolay yemdirler... Askerleriniz onlar sakın gibi çiğneyecektir ve seviyeleri yükselecektir.

Not: Köylüler kalabalık olarak yüklendikleri zaman askerleriniz ölmüş demektir. :)

En verimlileri ve tehlikesiz olanları bunlar.



Dip Not: Npc'ler çok iyi savaşçılar değildir... Ama grubunuzda daima doktor ve startejist bulundurun. Böylece sizin o yetenekleri bilmenize gerek kalmaz.
2. Dip Not: Çok fazla Npc alırsanız, aralarında tartışma çıkacaktır. Ve bazıları gruptan ayrılmak isteyecektir.
3. Dip Not: Taktik yeteneğiniz; savaş alanına daha fazla asker almanızı sağlar.


Khergit'lerin gelenek ve giyniş tarzları nedeniyle eski Türk kavimlerine benzetilmesi dolayısıyla en çok tercih edilen 2 ulustan 1'si. Şimdi bahsedeceğim sistem, her şekil karma sistemli orduyla yapılabilir ancak askerlerinizin bir çoğunun yayadan oluşması daha iyi. Eğer tamamı atlıysa lütfen hepsini attan indirdin ve öyle dediklerimi uygulayın.

Not: Bu taktik yapay zeka için geçerlidir. Warband'de denemeye kalkmayın sakın. :)






Savaş başladığın da, hemen askerlerinize ''Geri Çekilin'' komutu verin ve kendiniz en arka safa geçin. Daha sonra ''Beni Takip Edin'' komutu vererek, haritanın en arka köşesine gidin. En arkada olduğunuzdan emin olun, düşman geldiğin de harita çıkışına çarpıp, hizanız da durmalı ve düşman askerleri hiç bir şekilde birliğinizin arkasına geçmemeli.





Bu noktada, düşman birlikleri aynen size gösterdiğimiz gibi saldıracaktır. Kanatlara açılıp haritanın çizgisine takılan birlikler, okçu birlikleridir. Buna dikkat edin, ordunuz o anda sağ ve soldan ok atışları alabilir. O yüzden, bir an önce üzerinize gelen kargıcıları halledin toplu bir halde ve saldırı emri vererek sol ve sağ taraftaki atlı okçulara saldırın. Ordunuzun dağılmamasına dikkat edin, bir kaç atlı okçu öldürdüğünüz de, düşman birliği çizgiden kurtulup, tekrar geri kaçacak. Çok hızlı bir biçimde az önceki konumunuzu alın.




Genel olarak savaş son şablondaki gibi devam etmeli. Bazı zamanlar atlı askerlerinizi, kaçan süvarilerin arkasından gönderebilirsiniz. Bu şekilde en az kayıp ile savaşı bitirmeniz mümkün.




Gizli kutular ile ilgili daha önce bayağı soru soruldu, cevap verildi ama rehber içeriği hazırlanmadı. Ayrıca bazı kutular direkt çıkmayabiliyor, bu kutuları program ile nasıl açacağınız mesajın devamında. Ayrıca helikopter çekimi de mevcut. ;)

  • Tihr'de ki Eşyalar




http://img265.imageshack.us/img265/9634/mb7.png

  • Tihr'de ki Kutu
Şehir kapısından giriş yaptıktan sonra sağ taraftaki ilk duvar. Yani sağ taraftaki muhafızın hemen arkası. Dükkan sırası:

http://i39.tinypic.com/2cfysnd.jpg


Yaklaştıktan sonra karşınıza şöyle çıkacaktır:

http://i42.tinypic.com/63y3oo.jpg

Eşyaları alın...


  • Jelkala'da ki Kutu

1) İlk Önce jelkala şehrine gidiyoruz. Ctrl+E ile edit modu açıyoruz. Orada ''chest'' yazacaktır, onu seçiyoruz. (Not: Oyuna girmeden açılan menüden -ilk menü/mod seçtiğimiz yer- ayarladan edit modu aktif ediyoruz.)

http://img405.imageshack.us/img405/2588/editmoddansandkekliyoru.jpg

Edit modu kapatıyoruz ve sandığı açıyoruz. Sandıkta gördüğümüz gibi iki tane item var. Hepsini alıyoruz.

Jelkala'dan çıkan eşyalar:

http://img32.imageshack.us/img32/2548/sandatktansonra.jpg



Tüm ekipmanları bitirdikten sonraki halimiz:

http://img98.imageshack.us/img98/2933/setitamamladktansonra.jpg




Not: Itemleri güle güle kullanın ama dış görünüşe aldanmayın. Nedense bu itemlerin özellikleri yüksek değil vasat seviyede.





Öncellikle belirteyim, bu bir rehber değil bir gelişim sürecinin belgesi + eğlencedir. :) Hem ilk versiyonu görüp, gülecek hemde ''Vay be... Mount&Blade amma gelişmiş.'' diyeceksiniz. Kemerleri bağlayalım:



Oyun Menüsü:




Karakter Yaratma 1:




Karakter Yaratma 2:




Zendar Kasabasında Görüntü:




At'a dikkat edin:




Harita:





''Count_Grimar'' ın Şahşahılı mı şahşahalı odası: (Dekarasyon Süper!)




Notlar: İnsan ve bina anotimleri Mario'yu aratmıyor. Oyunda sadece 2 krallık var. Şehirler vs. birbirine o kadar uzak ve at denilen o eşek tarzındaki maluk o kadar yavaş gidiyor ki bir şehirin üzerine tıklarsınız; içeri gidip bir çay içersiniz, şöyle bir dışarıda spor yapıp gelirsiniz anca şehre varmışsınız... O derece.


+ Aslında bu konuyla ilgili, sevgili Cem Çimenbiçer ile konuşmak isterdim. En son WarBand röpörtajında, Medieval&Oblivion&Mount&Blade karşılaştırmalarına, ''Mount&Blade bu oyunlar arasında en reeli ve en gerçekçiliği hesaplayan oyundur.'' tarzı birşey söylemişti. (Röpörtajı Türkçe'ye çevirmiştim yazın) Ee? Nerede gerçekçilik? Bu oyunda orklar, uzaylılar var kardeş. :)

Mount & Blade 1.011 Tam Yükleme

M&B v1.011 İndir (FileFront)
M&B v1.011 İndir (TaleWorlds)


1.000+ versiyonlardan 1011'a yükseltme paketi (11.52MB):

M&B v1.011 Yükseltme Paketi (FileFront)
M&B v1.011 Yükseltme Paketi (RapidShare)
M&B v1.011 Yükseltme Paketi (TaleWorlds)


Minimum Sistem Gereksinimleri:

Bellek: 512 MB Ram
Ekran kartı: 64 MB
İşletim sistemi: Windows 98/2000/ME/XP/Vista
Gerekli Sabit Disk Alanı: 700 MB


Oyun içi Ekran Görüntüleri

http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/?p=gallery


1.011 ile gelen Değişiklikler

- Windoes Vista ile uyuşmazlık sorunu düzeltildi
- Oyundan daha yüksek performans verimi elde edebilmek için bazı oynamalar yapıldı
- Köyün İhtiyarından alınan görev hataları düzeltildi
- Kale saldırılarındaki buglar düzeltildi
- Köy yağmalama seçenekleri,artık mevcut bulunduğu faction ile dostluk ilişkilerini etkiliyor
- Khergit Atlılarının itemleri düzenlenmiş
- İz sürme özelliği geliştirilmiş
- Savaşa başlarken,kundaklı yayınız dolu olarak başlamıyor
- Görevlerde alınan hatalar düzeltildi
- Ve birçok küçük hata giderildi
- Yeni savaş animasyonları var...Adama kılıcı düz sapladığınızda,gerçekçi bir biçimde geri gidiyor veya sağdan darbe alan adam,sola doğru gidiyor...
- Atlar çok daha iyi görünüyorlar,aynı zamanda yeni anmasyonlara sahipler ve bu gerçekten tatmin edici...
- Kargılar daha iyi vuruyorlar ve gördüğüm kadarıyla daha kullanışlılar...
- Karakter ekranında ve envanter ekranında kendi karakterinizin,ön izlemesini görebiliyorsunuz.
- Yeni sesler eklenmiş,adamların konuşmaları ve çıkardıkları sesler daha bir "gaz verici" diyebilirim. :)
- Oyunun yeni tema müziği gerçekten olağan üstü...
- Daha fazla flama var
- Kılıcı tutuş şekliniz,kalkanı sırtınızdan çıkarmanız,adamızın koşuş şekli vb. şeyler değiştirilmiş
- Karakter ekranında 5 özellik puanı ile başlıyorsunuz,bu eskiden 4'tü...
- Arka plan daha bir aydınlık...Buda ekrandaki yazıları vb. şeyleri daha rahat okuyabilmemizi sağlıyor. :)
- Tahta objeler,sopalar,kalkanlar için yeni sesler eklenmiş...
- Yeni miğferler,zırhlar var...
- Demir dokuları daha güzel,ve gerçekçi olmuşlar...
- Yeni item özellikleri,Masterwork,Lordly gibi...
- Ganbat Badamkand'dan yeni konsept çalışmaları,
- Ve eğer oyunu indirirseniz,sayamadığım kadar yeniliği bir arada göreceksiniz... ;)


Oyun Yapımcısı: Taleworlds Stüdyoları
Oyun Dağıtıcısı: Paradox Interactive


Screenshotlar: